Wenn Sie die Intel Quick Sync-Videokodierung ausgewählt haben, können Sie folgende Einstellungen vornehmen.

Encoder-Implementierung

  • Auto Es wird versucht, die Hardwarebeschleunigung zu verwenden. Wenn keine Möglichkeit zur Hardwarebeschleunigung gefunden wurde, wird die Software-Implementierung verwendet.

  • Software Software-Implementierung verwenden

  • Hardware Hardwarebeschleunigung verwenden. Momentan werden nur Intel HD Graphics GPUs unterstützt.

Codec

ibaCapture unterstützt sowohl H. 264-Encoding als auch H. 265 (oder HEVC). Wählen Sie den Kodierungstyp im Dropdown-Menü aus:

  • H.264

  • HEVC (H.265) Wenn Sie einen Hardware-Encoder verwenden, stellen Sie sicher, dass das Gerät diesen Codec unterstützt. Software-Encoding ist nur auf 64-Bit-Systemen möglich.

Bitratensteuerung

  • VBR (Variable Bit Rate) Mit VBR wird die Bitrate stets entsprechend der Komplexität des aufgenommenen Bildes eingestellt. Dies beansprucht eine hohe Bandbreite bei viel Aktivität und eine niedrigere Bandbreite bei wenig Aktivität im Bild.

  • CBR (Constant Bit Rate) Wenn Sie CBR wählen, dann können Sie eine feste maximale Bitrate einstellen und somit sicherstellen, dass der Bedarf an Bandbreite kalkulierbar bleibt. Der Maximalwert wird dann nicht überschritten, egal wie viel Aktivität im Bild herrscht.

Bitrate

Ist bei Bitratensteuerung VBR ausgewählt, können Sie hier eine mittlere Bitrate einstellen. Ist CBR ausgewählt, stellen Sie hier die maximal zulässige Bitrate ein.

GOP-Größe

GOP (Group Of Pictures) gibt die Anzahl der Bilder an, nach denen spätestens ein Vollbild, ein sogenannter Keyframe, gespeichert wird. Die Bilder zwischen den Keyframes werden vom vorhergehenden Keyframe abgeleitet, dazwischen werden nur Änderungen der Bilder gespeichert. Bei einer großen GOP bleiben eventuelle Encodierfehler länger bestehen, bei einer kleinen GOP wird die Bitrate und damit der Speicherbedarf des Videostreams tendenziell größer. Die Voreinstellung 30 passt für die meisten Kameras.

Optionale Einstellungen

Anzahl asynchroner Tasks

Die Anzahl der asynchronen Tasks kann auf verschiedene Szenarien abgestimmt werden. Für die Mehrzahl der Fälle sollten die Voreinstellungen aber bereits geeignet sein.

Direct3D-Speicher verwenden

Aktivieren Sie diese Option um den Direct3D-Speicher der GPU einsetzen zu können.

Leistungsregler

Über diesen Regler kann die Leistungsstufe des Encoders zwischen Komprimierung und Geschwindigkeit eingestellt werden. Dabei muss beachtet werden, dass eine hohe Geschwindigkeit eine niedrige Komprimierung verursacht und viel Speicherplatz braucht. Eine hohe Komprimierung benötigt eine hohe Rechnerleistung und reduziert die Geschwindigkeit.